São Paulo artist-Gilberto Magno(Chinese Version)
發表時間:Fri Feb 06 10:36:22 CST 2015
---English Version---
【專訪】巴西-聖保羅市的3D角色藝術家 Brazil Sao Paulo Australia artist---
Gilberto Magno(吉爾伯托.馬格諾)
===由 Kung-Long int Co.Ltd 採訪( 轉載請註明出處 ) ===
大家好!我的名字是Gilberto Magno今年31歲,我是來自巴西的3d角色藝術家。目前,我住在巴西聖保羅市,在世界各地的遊戲產業製作人物。曾多次與廣告和遊戲像MMO、RTS,動作遊戲和一些專案,因為保密協定的關係我不能說他們的名字。 |
我目前是一個自由工作者,至今已經有2年。
我從小就一直畫圖,但在2006~2007年我報了一門關於3d動畫電影課程,從那我學會了用Maya工作。當我上完課確定我喜歡建模,因此一年後我開始遊戲產業的工作。
有關建模、紋理、渲染等很多事,我學會獨自一人和與同事交換想法。
我主要的工作是遊戲的角色,製作模型和貼圖,在遊戲產業裡已經7年。
Holdeen's MaxHoldeen’s Max是我最滿意的作品,因為我喜歡他的設計輪廓和色彩。 I used maya for base and zbrush for details and photoshop for textures. Real time presentation in Unity 3D. The programming part was taken by my friend Kleber. |
我大部份的時間使用Zbrush、Maya和Photoshop。然後還有一些輔助軟體在過程中幫助我,像 xNormal烘焙,Marmoset Toolbag即時渲染。
在過程中我最擔心的是藝術結構,整個過程我總是在想,我可以通過改善做出最吸引人的一個,它通常始於比例。
我一開始通常在Zbrush中進行,因為有更多的自由來做整體的形狀和輪廓最快。
在我從Maya的建模工作清理重新拓璞後的多邊形面後才回到Zbrush處理最後的細節。
Caribbean MermaidThis is a character of The Spiderwick Chronicles, based on the art of Tony Diterlizzi. I had the privilege to participate in the frame Fan Friday of DiTerlizzi… |
我真的很喜歡的造型,例如存在於Darksiders(末世騎士)遊戲。如同有一些遊戲像暗黑破壞神、魔獸世界和許多其他韓國遊戲。
我喜歡它出於同樣的原因,它有好的輪廓和跨張的比例,深思熟慮的設計和豐富的質感在它的顏色Gamma。
我喜歡雕刻和享受過程於一體。不過我最高興的是看到高面數的模型以及低面數的模型在透過UV烘焙的過程後所產生的紋理貼圖。
NorseConcept by Angers (MinSoo Kim). |
當我構思模型時,我會先想好明確的輪廓和配色。
在創作過程中我大多數時候卡在設計。除了尋求很多參考資料幫助,我通常把我在Zbrush的模型擷取到Photoshop上色並找到解決方案。
我總是一直在學習。我試著找出自己的弱點,並加以改進。並且導入保持更新有關新的工作流程和功能的一些軟體,這個過程中可以幫助我們。
Vi – LoLI did this character in spare time inspired on the art of League of Legends. Main concept by Paul kwon. |
我參加過幾場比賽。我參加了在巴西的獨立RTS遊戲學到了很多東西,因為我是整個過程的一部份。
我做了從角色的建模、貼圖、動畫、特效和視頻,學到很多東西。
因為有保密協定的原因,關於主題我還不能說,但很快我會公佈。
我認為良好的雕塑並不見得需要精通繪畫,但是你必需對於一些事物有基本的立體概念。但我可以說具有繪畫技能可以讓你對於雕塑更容易上手。
MitsurugiI did this work to 3D Fan Art Challenge and I used only ZBrush and Photoshop for my final composition. |
我對未來的夢想和現在一樣,繼續專案的工作激勵我並且挑戰自己走得更遠。
動漫市場在巴西實際上只存在於宣傳,電影甚至是罕見的,這裡有很多的人才,但投資者不大願意面對。
巴西的遊戲市場仍處於嬰兒期,它有很多分散的獨立工作室,但要做出次世代遊戲我還不知道有這樣的公司。所以工作室又如何呢? 對大公司來說很理想的優秀藝術家也是分散在其他國家工作。
說真的,也不知道我在期待什麼。 o.O"
採訪來到最後 Gilberto 特別給了 狂龍與華文的讀者群們 問候與鼓勵的話語,勉勵大家!
我要感謝「狂龍」團隊這次的採訪和所有的讀者,我希望你能喜歡並且不要停止夢想。
努力工作相信有一天你會達到你的目標。後會有期!
I would like to thank KUNG-LONG team for this interview and all readers.
I hope you enjoyed and never stop dreaming.
Work hard and believe that one day will reach your goals.
Until next time!
Gilberto Magno.
※About Gilberto:http://www.facebook.com/gilberto.magno.73
※Gilberto Webside:http://gilbertomagno.com
※About KL Team:http://www.facebook.com/kunglong.co.ltd
※KL Teaching Channel:http://www.youtube.com/user/merchant7485
===由 Kung-Long int Co.Ltd 採訪( 轉載請註明出處 ) ===