Interview with - Crystel Land (Chinese Version)
發表時間:Thu Jun 25 16:29:10 CST 2015
---English Version---
【專訪】- 3D概念設計師 Crystel Land
===由 Kung-Long int Co.Ltd 採訪( 轉載請註明出處 ) ===
給 狂龍讀者們: Crystel Land. |
Crystel Land擁有非常豐富的實戰工作經驗,以下將與大家分享:
這次很開心,為大家邀請並採訪到 Crystel Land。
工作經驗
在過去的工作經驗中,我印象最深刻的工作是在「Vigil Games」。他們很容易
擁有最集中的藝術性格團隊,我曾是其中的一份子,非常有凝聚力。
那份工作感覺比其他任何我去過的地方更像是一個大藝術家庭的一部份。
排第二的則是Battlecry Studios,
我有一個非常有組織能力的領導,他給了我一個在工作中探索新技術的機會。
Retro Sci-Fi guy
Lycan Trueform- Concept by Danidem
Collaboration with danidem on Lycan trueform for dota2
找工作的心得
我畢業後的第一份工作實際上是在軍事模擬,它與視頻遊戲產業有點不同,在那個領域他們更願意聘用初級在的3d藝術家。
學校教我的是通識的技術,但我發現如果你想從事遊戲工作,最好把重點放在你想做的那部份領域中。
幫助我做最多準備的是從網路上搜尋到的許多需要的資料。
網站如:http://polycount.com、http://game-artist.net、http://gameartisans.org 和 http://zbrushcentral.com 的”
how u model dem shapes”的polycount線程,其他3d藝術家的教程,
例如:Gavin Goulden和Ben Mathis,和 Gnomon教程什麼都幫我找出來:)
Hellcat for Crowfall
Fall Gryphon for Crowfall
工作經歷的啟發
其他藝術家對我都非常有啟發!我總是用經由特定有動機性的藝術家得到啟發,
如:Darren Bartley能2d和3d兩個都做得很好,Paul Pepera張貼一些我見過最好的硬表面藝術。
我的老同事Adam Schuman總是盯著我用最大的心力完成工作。
看到保持活躍的藝術家也可以鼓舞人心,我一直是Cedric Seau和onathan Fletcher's作品的粉絲自從我開始學習3d。
Bramblehorn
Broodmother - Steelweb of Pytheos Set - Concept by Toph Gorham
給即將畢業的學生
需遵守規則,並嘗試脫穎而出。如果你有嚮往進入的公司,最好用藝術來表示你可以符合他們的風格。
但是,如果你不確定你想去哪裡,只要繼續努力盡可能做出最好的藝術作品,做研究並得到你專案技術方面的回饋。
此外,無論你做什麼,或者無論你正在做什麼,請嘗試在其中添加"角色",使它有一個故事(世界觀)。
Ensemble of the Great Deluge - Disruptor Set
技能學習
學校其實只教我Maya,我勉強使用它。但我從網路上發現了很多可用的技術訊息,例如:3ds Max、Zbrush、Photoshop…等。
甚至在YouTube上還有更多免費的影片資料,以及你可以看到人們在 twitch 即時瀏覽這些教學影片或資料。
我有點嫉妒現在大家在學習3d的環境,因為你可以更容易透過網路找到很豐富的相關教學資料 :-)
The Pernicious Firebrand - Batrider Set - Concept by Kyle Cornelius
2d繪畫技巧
是的,沒錯!我曾經學習過2d繪圖技巧,我認為對於3d藝術家能夠畫得好這是一個被極度忽視的技能。
即使畫得不是很好,這是快速獲得點子進入3d前的一個好方法。
我從兒童時就畫到現在,當我幾天沒畫之後,我依然覺得它既有趣又重要。
我不認為具有繪畫能力是雕塑好模型的絕對要素。但我認為會畫圖是你的一種優勢,最起碼這可以讓你更快地找出雕塑的目標,
但我知道有些藝術家們在3d空間思考比2d更好。
Warble and Snikt - Concept by Kyle Cornelius
創作的挑戰&幸福
我個人面臨的最大挑戰是過度批判我自己的作品。
有時候我沒有通過這個突破,我從來沒有完成正在做的作品,因為對我而言永遠覺得它不夠好!
而,為每個專案設定最後期限,能提供絕對的幫助,它迫使我不得不這樣做,因為這是一個為某人或與他人合作的案子。
要在創造過程中取捨什麼是幸福的事,這好比是在雕刻和紋理之間艱難的選擇。我愛雕刻的過程,
我能坐下來在Zbrush中迷失自我幾個小時。但它絕對是和製造好的手繪紋理之間很難分得出勝負。
我想我最滿意的部份是過程中接近傳統技能,雕刻和紋理類似於傳統的雕刻和傳統繪畫的部份。
Darksiders 2 Armor set and variant
技能提升
技能提升方面,有非常多的方法能不斷提高你的技能,我找到 gumroad教程和留意 polycount.com 論壇裡,新的方法或技術。
他們發佈在他們的新聞頁面之類的東西還不錯。
我會做快速造型來練習我的設計技巧或遵循 zclassroom 視頻嘗試一種新方法。
如果我不需處理緊迫的期限,我盡量每天至少花一個小時做一些研究。
Techpriest Armorset
-done for Vigil Games-
構思模型
我會參考大量的草圖。有時我就是在紙上塗鴉或畫些我喜歡的形狀,或隨意畫些有魔力的圖形。
我喜歡把自己包圍在參考圖像中補捉我的想法和激勵著我,然後看看會發生什麼。
PureRef對於快速安排參考是一個棒的程式。
有時我繼續在Zbrush塗鴉過程 以及 dynamesh 、zspheres 一直到我最後敲定我的想法為止。
Ork Armorset
喜愛的雕刻類型
我喜歡觀看傳統雕塑,像:Simon Lee、Peter Konig、Aris Kolokontes、Laurel Austin 和 James Kagel所做的。
那時沒有回復按鈕或對稱性這些東西存在,這讓我更加感激所有的事情。
Staff Weapons
Staves made for psykers
Weapons for Darksiders 2
軟體偏好
什麼軟體好用,每個人都有自己的喜好 :)
我喜歡在3d Max做像”彎”這種簡單的工作,不必通過七個功能表,或創建我自己的自訂工具列。
但說實話,Zbursh在每一次的改版變得越來越強大。
如果它變成一個全功能於一身的建模軟體,我不會感到驚訝。我真的很高興他們( Zbrush )新的多邊形建模工具。
Raiment of the Sacred Blossom - Concept by Kyle Cornelius
滿意的作品
目前我最滿意的是2015年為了GameArtisan's漫畫上挑戰的Doomsday + Fin Fang Foom模型。
我不認為這是我絕對最好的作品,但我很高興通過這種模式完成了。我在最後期限內依據自己的想法創造了它。
我覺得最難的是由我個人100%完成的模型,所以我很自豪今年我成功的做到了。
Comicon 2015 - Doomsday + Fin Fang Foom
http://www.gameartisans.org/forums/threads/64507-Comicon-15-3D-Fin-Fang-Foom-Doomsday
未來夢想
我的理想是能在工作室中作為生物藝術家:)
我喜愛這個做人物 / 裝備 / 武器的工作,但我真正熱愛的是生物。這意味著我可以做出更好的龍!
Experience
Retro Studios - Character Artist Austin, Tx- 02/2014- Present |
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Battlecry Studios - Character Artist Austin, Tx- 09/2013- 01/2014 |
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Retro Studios - Contract Character Artist Austin, Tx- 05/2012- 09/201 【Published games include: -Donkey Kong Country - Tropical Freeze – WiiU】 |
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Vigil Games - Character Artist Austin, Tx- 05/2011- 05/2012 【Published games include: Darksiders 2 - Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, WiiU】 |
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Vigil Games - Character Art Intern Austin, Tx- 05/2010- 05/2011 【Published games include: -Warhammer 40,000: Kill Team - Xbox 360】 |
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DiSTI - Senior 3d Artist Orlando, FL- 06/2009- 05/2010 |
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N-Space Incorporated - Handheld DS Character Modeler Orlando, FL - 06/23/2008- 05/22/2009 Published games include: -Marvel Ultimate Alliance 2 - Nintendo DS - Hannah Montana: The Movie - Nintendo DS - Call of Duty: Modern Warfare Mobilized - Nintendo DS - Toy Story 3- Nintendo DS - James Bond 007: Blood Stone- Nintendo DS |
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DEI Services Corporation- Graphics Developer Winter Park, Fl- 01/2008 - 06/2008 |
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Institute for Simulation & Training- 3d Artist Orlando, Fl- 12/2006 - 12/2007 |
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Software used -3d Studio Max -Photoshop -CrazyBump -Maya -Substance Designer -3d Coat -Zbrush -Illustrator |
Skills -High-Poly Hard Surface and Organic Modeling -Low Poly modeling -Texturing -Traditional Art (Drawing, Painting) |
※About Crystel Land:http://www.facebook.com/CrystelArt
※Webside:http://www.vertexsnapper.com
※ARTStation:http://www.artstation.com/artist/Organizedchaos
※About KL Team:http://www.facebook.com/kunglong.co.ltd
※KL Teaching Channel:http://www.youtube.com/user/merchant7485
===由 Kung-Long int Co.Ltd 採訪( 轉載請註明出處 ) ===