「三國」這個題材一直是很多電玩、遊戲開發的主題,也是廣為流傳的一個主題,不同版本、不同時期的呈現形式,離不開關係的都是人物設定。
由於題材被廣泛的開發應用,因此要出版一本三國人物的 CG 設定教學書,其背負的使命和壓力相對不同的,以下我們請作者以自我觀點來聊聊這本書的成形。
大家對三國的人物都很熟悉,其實在選題材的時候也想過換換其他的題材,如魔幻、卡通、古代神話之類的。但是最後還是選擇了大家最為熟悉的三國題材來做為這本書的主題是因為:
作為我的第一本書,還是想選一個大家最熟悉的來創作,而不是日本或其他國家畫我們的文化題材,是我們中國人畫自己文化的題材,這樣感覺會更親切些。
其實越是熟悉的東西我們越是容易忽視。所以我選擇它,也是在很好的挑戰自己,希望在三國諸多版本中我能做到更好。
在整個製作過程中,你覺得最辛苦的是哪個環節?是否有遇到瓶頸或困難? 這本書在製作過程中唯一遇到的問題就是製作時間幾乎都是在我最忙的時候做的,是我公司正在加班的時候,每天加班到 8 點,回到家都快十點了,也只能辛苦的擠出一點時間來創作這本書的內容,想起來那段日子還真是很不易呀!在我做畫的過程中,我覺得最辛苦的環節不是在表現質感、光影、技法等方面,而是對這個人物的理解,把他的個性,和動態怎樣能夠表達到很到位很瀟灑的地步。這方面也是我一直在努力追求的。...
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